Minecraft to gra stworzona przez jednego człowieka która pokochał cały świat. Skąd bierze się jej sukces?
Pomysł na grę zrodził się w maju 2009 roku, gdy główny twórca Minecrafta, Markus „Notch” Persson zagrał w grę Infiniminer. Spodobał mu się pomysł świata gry zbudowanego z sześciennych „klocków”, jednak w przeciwieństwie do pierwowzoru, chciał skupić się na kreatywnym aspekcie gry. Rozpoczął więc prace nad „Gra jaskiniową”.
Sercem Minecrafta są praktycznie nieskończone, generowane losowo mapy. Każda jest inna, więc rozpoczynając grę na nowo nigdy nie zobaczymy tego samego. Gracz skupia się na interakcji ze światem, który zamieszkują dodatkowo różne zwierzęta. Minecraft praktycznie pozwala nam na prowadzenie gry w sposób jaki sobie sami zażyczymy. Możemy walczyć z atakującymi nas potworami, skupiać się na odkrywaniu systemów podziemnych jaskiń czy budować .
Minecraft zawdzięcza sukces wielu modyfikacją, które obejmują wszystko – od zwykłych zmian dźwięków do praktycznie kompletnej zmiany sposobu gry. Popularne stały się także filmy na Youtube przedstawiające rozgrywkę, lub nawet ogromne, wieloodcinkowe serie.
Miło nam poinformować, że z dniu 22 lipca 2026 r. do Szkoła Podstawowa nr 2 w Głuszycy oraz Szkoła Podstawowa nr 3 w Głuszycy został dostarczony nowoczesny sprzęt komputerowy i multimedialny w ramach przedsięwzięcia: „Wdrażanie inwestycji C2.2.1. Wyposażenie szkół/instytucji w odpowiednie urządzenia i infrastrukturę ICT w celu poprawy ogólnej wydajności systemów edukacji, wskaźnik C13L Laboratoria sztucznej inteligencji (AI) oraz laboratoria nauk przyrodniczych, technologii, inżynierii i matematyki (STEM) utworzone w szkołach.”
czytaj więcejZespół CERT Polska informuje o krytycznej podatności w oprogramowaniu Check Point Multi-Domain Security Management oraz Check Point Security Management
czytaj więcejZespół Szkolno-Przedszkolny im. Janusza Korczaka w Jedlinie-Zdroju realizuje projekt w ramach Krajowego Planu Odbudowy i Zwiększania Odporności (KPO). Działanie: C2.2.1 pn. „Wyposażenie szkół/instytucji w odpowiednie urządzenia i infrastrukturę ICT w celu poprawy ogólnej wydajności systemów edukacji”.
czytaj więcejW okresie 1.IX.2025 r. - 30.VI.2026 r. Ekologiczna Szkoła Podstawowa nr 7 im. J. Tuwima w Bielawie zrealizowała projekt pod nazwą „Liderki i liderzy cyfrowej edukacji szkolnej”, który został dofinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Instrumentu na Rzecz Odbudowy i Zwiększenia Odporności, zawartego w ramach Krajowego Planu Odbudowy - Reforma: C2.1: Zwiększenie skali zastosowań rozwiązań cyfrowych w sferze publicznej, gospodarce i społeczeństwie, Inwestycja C2.1.3: E-kompetencje.
czytaj więcejBezpłatne szkolenia z kompetencji cyfrowych dla obywateli z województwa dolnośląskiego - Certes sp. z o. o.
Masz problem z korzystaniem z narzędzi internetowych? Chcesz podnieść swoje kompetencje cyfrowe?
czytaj więcej