Minecraft to gra stworzona przez jednego człowieka która pokochał cały świat. Skąd bierze się jej sukces?
Pomysł na grę zrodził się w maju 2009 roku, gdy główny twórca Minecrafta, Markus „Notch” Persson zagrał w grę Infiniminer. Spodobał mu się pomysł świata gry zbudowanego z sześciennych „klocków”, jednak w przeciwieństwie do pierwowzoru, chciał skupić się na kreatywnym aspekcie gry. Rozpoczął więc prace nad „Gra jaskiniową”.
Sercem Minecrafta są praktycznie nieskończone, generowane losowo mapy. Każda jest inna, więc rozpoczynając grę na nowo nigdy nie zobaczymy tego samego. Gracz skupia się na interakcji ze światem, który zamieszkują dodatkowo różne zwierzęta. Minecraft praktycznie pozwala nam na prowadzenie gry w sposób jaki sobie sami zażyczymy. Możemy walczyć z atakującymi nas potworami, skupiać się na odkrywaniu systemów podziemnych jaskiń czy budować .
Minecraft zawdzięcza sukces wielu modyfikacją, które obejmują wszystko – od zwykłych zmian dźwięków do praktycznie kompletnej zmiany sposobu gry. Popularne stały się także filmy na Youtube przedstawiające rozgrywkę, lub nawet ogromne, wieloodcinkowe serie.
Fundacja Siła Sukcesu (Lider projektu) wraz z Fundacja Centrum Rozwiązań Biznesowych realizują projekt „Nowe kwalifikacje – nowe możliwości” który jest współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego Plus w ramach Programu Fundusze Europejskie dla Dolnego Śląska 2021-2027.
czytaj więcejOśrodek Enterprise Europe Network działający przy Dolnośląskiej Agencji Rozwoju Regionalnego S.A., pragnie serdecznie zaprosić Państwa na bezpłatne szkolenie/warsztaty pn: „Transformacja cyfrowa MSP – praktyczne zastosowanie narzędzi kalkulacyjnych w biznesie”. Zakres warsztatów obejmuje pracę na przykładach w arkuszach kalkulacyjnych m.in.: MS Excel.
czytaj więcejSerdecznie zapraszamy dolnośląskie firmy, w szczególności reprezentantów przemysłu lotniczego i morskiego oraz szeroko rozumianej branży IT, do udziału w wydarzeniu Spin-off Seattle, które odbędzie się w dniach 6-9 maja.
czytaj więcejCelem Programu Polska Cyfrowa jest, żeby jak najwięcej mieszkańców, na terenach gdzie inwestycje w sieci szerokopasmowe są nieopłacalne na warunkach rynkowych, miało dostęp do szybkiego internetu (m.in. światłowody).
Szacujemy, że dzięki Programowi Polska Cyfrowa do końca 2023 r. ok. 2 mln gospodarstw domowych, przede wszystkich z obszarów wiejskich, podmiejskich i słabo zaludnionych uzyska dostęp do szerokopasmowego internetu.
Rozwijanie umiejętności programowania, wykorzystywanie technologii informacyjno-komunikacyjnych, rzeczywistości wirtualnej, sztucznej inteligencji i innych rozwiązań cyfrowych – to cele programu, który od początku przyszłego roku będzie prowadzony w siedmiu świdnickich szkołach podstawowych.
czytaj więcej